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如何在Golang中处理RPC数据序列化

时间:2025-11-29 11:37:35

如何在Golang中处理RPC数据序列化
12 查看详情 type LargeStruct struct { A [1000]int X, Y float64 } func byValue(s LargeStruct) int { return s.A[0] } func byPointer(s *LargeStruct) int { return s.A[0] } 运行go test -bench=.会发现byPointer通常更快,尤其在结构体变大时优势明显。
在C++中,将结构体写入文件是常见的数据持久化操作。
可以创建一个Makefile来自动化编译: program: main.o func.o util.o<br> g++ main.o func.o util.o -o program main.o: main.cpp<br> g++ -c main.cpp func.o: func.cpp<br> g++ -c func.cpp util.o: util.cpp<br> g++ -c util.cpp 保存后只需运行make命令即可完成增量编译。
但这会增加代码复杂性,并引入并发控制的开销。
日常开发首选vector,性能关键场景用一维数组模拟,特定需求才选指针或智能指针。
怪兽AI数字人 数字人短视频创作,数字人直播,实时驱动数字人 44 查看详情 asyncio.sleep()是一个awaitable对象,它会“暂停”当前的协程,但同时会将控制权交还给事件循环。
31 查看详情 最核心的问题在于 ioutil.ReadFile 和 ioutil.WriteFile 的工作方式:它们默认会将整个文件的内容一次性加载到内存中。
例如,散点图可能需要 scatter.get_offsets(),条形图可能需要 bar.get_height() 和 bar.get_x()。
加入重试机制可以在短暂失败后自动恢复,但需注意避免雪崩效应。
立即学习“go语言免费学习笔记(深入)”;package main import ( "fmt" "sync" ) // TreeModel 是享元(内在状态),代表树的共享数据 type TreeModel struct { ID string Texture string Mesh string Collision string } // Draw 方法展示如何使用内在状态 func (tm *TreeModel) Draw(x, y, z float64, scale float64, rotation float64) { fmt.Printf("Drawing %s at (%.1f, %.1f, %.1f) with scale %.1f, rotation %.1f. Model: Texture=%s, Mesh=%s\n", tm.ID, x, y, z, scale, rotation, tm.Texture, tm.Mesh) } // TreeModelFactory 是享元工厂,负责创建和管理TreeModel type TreeModelFactory struct { models map[string]*TreeModel mu sync.Mutex // 保护map的并发访问 } // GetTreeModel 获取或创建TreeModel享元 func (f *TreeModelFactory) GetTreeModel(modelID string) *TreeModel { f.mu.Lock() defer f.mu.Unlock() if model, ok := f.models[modelID]; ok { return model } // 模拟创建TreeModel的开销 fmt.Printf("Creating new TreeModel: %s\n", modelID) newModel := &TreeModel{ ID: modelID, Texture: fmt.Sprintf("texture_%s.png", modelID), Mesh: fmt.Sprintf("mesh_%s.obj", modelID), Collision: fmt.Sprintf("collision_%s.json", modelID), } f.models[modelID] = newModel return newModel } // NewTreeModelFactory 创建一个新的TreeModelFactory func NewTreeModelFactory() *TreeModelFactory { return &TreeModelFactory{ models: make(map[string]*TreeModel), } } // Tree 是客户端对象,包含外在状态和对享元的引用 type Tree struct { model *TreeModel // 享元引用 x, y, z float64 // 外在状态 scale float64 // 外在状态 rotation float64 // 外在状态 } // NewTree 创建一棵树 func NewTree(factory *TreeModelFactory, modelID string, x, y, z, scale, rotation float64) *Tree { model := factory.GetTreeModel(modelID) return &Tree{ model: model, x: x, y: y, z: z, scale: scale, rotation: rotation, } } // Draw 方法使用享元和外在状态来渲染树 func (t *Tree) Draw() { t.model.Draw(t.x, t.y, t.z, t.scale, t.rotation) } func main() { factory := NewTreeModelFactory() // 创建大量树,但只使用少数几种TreeModel trees := make([]*Tree, 0, 1000) for i := 0; i < 500; i++ { // 500棵橡树 trees = append(trees, NewTree(factory, "OakTree", float64(i)*10, 0, float64(i)*5, 1.0, float64(i)*0.1)) // 500棵松树 trees = append(trees, NewTree(factory, "PineTree", float64(i)*12, 0, float64(i)*6, 0.8, float64(i)*0.2)) } // 模拟渲染前几棵树 fmt.Println("\n--- Drawing some trees ---") trees[0].Draw() trees[501].Draw() trees[10].Draw() trees[511].Draw() fmt.Printf("\nTotal unique TreeModels created: %d\n", len(factory.models)) // 期望输出是2,因为只有"OakTree"和"PineTree"两种模型被创建 }这段代码展示了如何通过TreeModelFactory来共享TreeModel对象。
解决方法: 使用 null-aware 运算符 (??): 在访问可能为 null 的属性时,使用 ?? 运算符提供一个默认值。
在PHP开发中,安全地连接MySQL数据库并防止SQL注入是保障应用数据安全的关键环节。
当您对字符串进行切片操作时(例如 s[start:end]),Go会创建一个新的字符串值,该值引用原始字符串的字节序列的一个子集。
将所有需要通过HTML模板引用的本地图片文件(例如 ghog1.jpg)放入 static 文件夹中。
总结 通过将服务器端绑定到机器的本地 IP 地址,并将客户端连接到服务器的公网 IP 地址,可以实现跨设备通信。
这种操作在处理关联数据集合时非常有用,例如,为主记录(多维数组的子项)添加额外的关联属性(扁平数组的元素)。
注意事项与总结 浮点数的不精确性是常态: 记住,计算机中的浮点数运算通常是近似的,而不是绝对精确的。
比如Console.WriteLine()可以变成WriteLine()。
对于需要将解析后的参数作为函数返回值的情况,命名返回值提供了一种清晰且Go语言惯用的解决方案。
使用mysqli扩展连接数据库,编写包含主键、约束和默认值的SQL语句,并通过query()方法执行,最后检查结果并关闭连接。

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