<?php defined('BASEPATH') OR exit('No direct script access allowed'); class Admin extends CI_Controller { public function __construct() { parent::__construct(); // 载入 Admin_model 模型 $this->load->model('admin_model'); // 载入表单辅助函数,用于输入过滤 $this->load->helper('form'); } /** * 处理搜索请求并显示结果 */ public function search() { // 从 POST 请求中获取搜索关键词,并进行 XSS 清理 // 'phone_number' 是表单中输入字段的 name 属性 $search_key = $this->input->post('phone_number', TRUE); // 验证搜索关键词是否为空 if (empty($search_key)) { // 如果关键词为空,可以加载一个提示视图或重定向 $data['message'] = '请输入搜索关键词。
合理使用 std::mutex 配合 std::lock_guard,就能有效实现线程同步,避免数据竞争问题。
3. 进一步的数据规范化与性能考量 除了空格,电话号码可能还包含其他非数字字符,如破折号-、括号()等。
// 定义事件时,确保属性可写入 class RegisterUserEvent { use Dispatchable, InteractsWithSockets, SerializesModels; public $name; public $email; public $userStored = false; // 添加状态标志 public function __construct(string $name, string $email) { $this->name = $name; $this->email = $email; } } // StoreUserListener class StoreUserListener { public function handle(RegisterUserEvent $event) { try { $user = \App\Models\User::create(['name' => $event->name, 'email' => $event->email]); if ($user) { $event->userStored = true; // 更新事件状态 } } catch (Exception $e) { // 记录错误 } } } // SendVerificationEmailListener class SendVerificationEmailListener { public function handle(RegisterUserEvent $event) { if ($event->userStored) { // 检查事件状态 \Mail::to($event->email)->send(new \App\Mail\VerifyEmail()); } else { \Log::warning("Verification email not sent for " . $event->email . " as user was not stored."); } } }这种方法虽然可行,但增加了监听器之间的耦合度,且依赖于事件对象的正确序列化,在复杂场景下可能引入难以调试的问题。
循环会继续执行,但由于 "what?" 仍然残留在标准输入中,下一次 fmt.Scanf 仍然会解析失败,导致程序进入无限循环。
公平调度:保证所有任务按顺序获得执行机会,避免饥饿,适合长时间运行的任务流。
在C++中使用ofstream写入Unicode文本,关键在于正确处理字符编码。
laravel 提供了一套简洁的机制来处理文件上传,但对于多文件上传,需要对前端表单和后端控制器进行特定的配置。
5. 导出特定函数(可选) 如果你只想导出某些函数,可以使用-s EXPORTED_FUNCTIONS参数: emcc hello.cpp -o hello.js -s EXPORTED_FUNCTIONS='["_add", "_main"]' 还可以启用EXPORT_NAME来自定义模块名: emcc hello.cpp -o hello.js -s EXPORTED_FUNCTIONS='["_add"]' -s EXPORT_NAME=MyModule 基本上就这些。
需要注意的是,标准的MD5哈希是16字节,对应32个十六进制字符。
import random def play_round(): user_choice = input("请选择 (石头, 剪刀, 布): ").lower() possible_actions = ["石头", "剪刀", "布"] while user_choice not in possible_actions: user_choice = input("输入错误,请重新选择 (石头, 剪刀, 布): ").lower() computer_choice = random.choice(possible_actions) print(f"\n你选择了 {user_choice}, 电脑选择了 {computer_choice}.\n") if user_choice == computer_choice: print(f"平局! 你们都选择了 {user_choice}.") elif user_choice == "石头": if computer_choice == "剪刀": print("石头砸碎剪刀! 你赢了!") else: print("布包住石头! 你输了.") elif user_choice == "剪刀": if computer_choice == "布": print("剪刀剪断布! 你赢了!") else: print("石头砸碎剪刀! 你输了.") elif user_choice == "布": if computer_choice == "石头": print("布包住石头! 你赢了!") else: print("剪刀剪断布! 你输了.") play_round()代码解释: 引入random模块用于生成电脑的随机选择。
可读性提升: 它清晰地表达了“如果左侧有值就用左侧,否则用右侧”的意图,提高了代码的可维护性。
示例解释: 3.992766e+06 意味着 3.992766 * 10^6,即 3.992766 * 1,000,000 = 3,992,766。
0 查看详情 package main import ( "fmt" "sort" ) type RuneSlice []rune func (p RuneSlice) Len() int { return len(p) } func (p RuneSlice) Less(i, j int) bool { return p[i] < p[j] } func (p RuneSlice) Swap(i, j int) { p[i], p[j] = p[j], p[i] } func main() { s := "hello 世界" runes := []rune(s) fmt.Println("排序前:", string(runes)) sort.Sort(RuneSlice(runes)) fmt.Println("排序后:", string(runes)) }代码解释: 定义新类型 RuneSlice: type RuneSlice []rune 定义了一个新的类型 RuneSlice,它是 []rune 的别名。
header.Del(key string): 删除指定键名的所有头部。
ReadCommitted:默认级别,避免脏读,但可能出现不可重复读或幻读。
") except Exception as e: print(f"定位或点击链接失败: {e}") 部分匹配文本: 当文本内容较长或可能存在细微变化时,可以使用部分匹配。
性能考量与最佳实践 理解append的复杂度对于编写高性能的Go代码至关重要。
这种方法显然未能解决问题,可能导致内存使用效率低下。
可以使用类型转换 uint64(math.MaxUint64) 来告诉编译器将常量视为 uint64 类型。
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