立即学习“C++免费学习笔记(深入)”; class SinglyLinkedList { private: ListNode* head; // 头节点指针 <p>public: // 构造函数 SinglyLinkedList() : head(nullptr) {}</p><pre class='brush:php;toolbar:false;'>// 析构函数:释放所有节点内存 ~SinglyLinkedList() { while (head != nullptr) { ListNode* temp = head; head = head->next; delete temp; } } // 头插法:在链表头部插入新节点 void insertAtHead(int val) { ListNode* newNode = new ListNode(val); newNode->next = head; head = newNode; } // 尾插法:在链表末尾插入 void insertAtTail(int val) { ListNode* newNode = new ListNode(val); if (head == nullptr) { head = newNode; return; } ListNode* current = head; while (current->next != nullptr) { current = current->next; } current->next = newNode; } // 删除第一个值为val的节点 bool remove(int val) { if (head == nullptr) return false; if (head->data == val) { ListNode* temp = head; head = head->next; delete temp; return true; } ListNode* current = head; while (current->next != nullptr && current->next->data != val) { current = current->next; } if (current->next != nullptr) { ListNode* temp = current->next; current->next = current->next->next; delete temp; return true; } return false; } // 查找某个值是否存在 bool find(int val) const { ListNode* current = head; while (current != nullptr) { if (current->data == val) { return true; } current = current->next; } return false; } // 打印链表内容 void print() const { ListNode* current = head; while (current != nullptr) { std::cout << current->data << " -> "; current = current->next; } std::cout << "nullptr" << std::endl; } // 判断链表是否为空 bool isEmpty() const { return head == nullptr; }};使用示例 下面是一个简单的测试代码,展示如何使用这个链表。
-i test: 将 pyarmor_runtime_000000 运行时模块注入到 test 目录(或包)内部。
例如内部函数引用外部函数变量并被返回时,该变量仍被保留,形成闭包。
1. using 声明(推荐):只引入特定成员,避免污染全局命名空间。
这个错误信息明确指出,NumPy无法将一个特定形状的输入数组(例如(99,))适配到另一个形状(例如(1,))进行赋值或运算。
处理不可哈希的元素: 当列表包含不可哈希的元素时,set() 和 dict.fromkeys() 方法会直接抛出 TypeError: unhashable type 错误。
任何无法被访问到的代码——包括整个类型、方法、属性甚至整个程序集——都会被标记为“可裁剪”。
这种方式将map的声明和初始化合并,其生命周期限制在当前函数作用域内。
这比纯粹的字段名匹配更灵活。
例如: 黑点工具 在线工具导航网站,免费使用无需注册,快速使用无门槛。
接口是 Go 语言中一个核心的抽象机制,它定义了一组方法集合。
如果条件成立,则执行 echo '中等';,输出 "中等"。
5. 总结与部署建议 构建系统管理员友好的Go后台服务部署方案,核心在于结合进程管理工具和精细的权限控制: 使用进程管理器: 部署Go服务时,务必使用Supervisord或其他类似的进程管理器(如systemd、pm2等),而不是简单的nohup &。
错误处理: 在数据库操作、文件I/O等场景中,始终检查函数返回的错误。
如果遇到只返回第一行数据的问题,应检查是否将逗号分隔的字符串直接绑定到 IN 子句中。
由于该索引不存在,PHP 将其视为 null,而 null 在数值运算中被当作 0 处理,因此递增后结果为 1。
总结 在 macOS 上配置 Go 访问环境变量的关键在于正确配置 shell 环境。
应该显式检查这个错误,并进行相应的业务逻辑处理,而不是直接终止程序。
因此,直接断言为Updater接口类型是正确的。
ADL 主要用于标准库容器和泛型编程场景。
本文链接:http://www.andazg.com/297328_273e7f.html